六、命名转换
针对数据库的命名字段风格和系统内部的命名风格不一样,这里增加了风格转换(有借鉴其他框架思想,具体实现不同)。其中风格转换主要就是基于NeoMap进行风格转换,NeoMap默认就是跟DB中的字段保持一致的,而转换到具体的实体中,则需要进行转换
1.转换风格
项目中设定的风格为如下基本这些,而更多的转换,则可以将相互的风格再嵌套即可扩展更多
转换类型
风格1
风格2
DEFAULT
风格不转换
BIGCAMEL
小驼峰(dataBaseUser)
大驼峰(DataBaseUser)
UNDERLINE
小驼峰(dataBaseUser)
下划线(data_base_user)
PREUNDER
小驼峰(dataBaseUser)
前下划线(_data_base_user)
POSTUNDER
小驼峰(dataBaseUser)
后下划线(database_user)
PREPOSTUNDER
小驼峰(dataBaseUser)
前后下划线(data_base_user)
MIDDLELINE
小驼峰(dataBaseUser)
中划线(data-base-user)
UPPERUNER
小驼峰(dataBaseUser)
大写下划线(DATA_BASE_USER)
UPPERMIDDLE
小驼峰(dataBaseUser)
大写中划线(DATA-BASE-USER)
2.NeoMap设置
对于NeoMap和实体转换时候需要设定风格,可以每次都在函数中添加转换,也可以设定全局转换
单独设置
在实体entity作为参数的时候,一般情况下后面都会有一个参数是namingChg,这个参数是用于entity向NeoMap转换。 注意: 其中转换函数有两个:一个是风格1向风格2转换,一个是风格2向风格1转换,对于实体向NeoMap则是采用风格1向风格2转换函数,而NeoMap向entity转换也是用到风格1向风格2的函数,只是用该函数获取字段,然后对字段赋值而已,只有特殊情况下才会用到风格2向风格1的转换。这些都不需要使用者关心,只需要知道一下即可。
全局设置
如果我们不想每次都那么麻烦的转换,则可以对NeoMap设置全局转换
注意: 一旦设置了,所有的NeoMap到实体的转换都是用这个转换方式了
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